LOL에서는 어떻게 항복하는 사람이 거의 없나요? 인터넷상에서 뜨겁게 논의되고 있는 항복 메커니즘 분석
최근 '리그오브레전드(LOL)'에서 '단기 게임에서 항복하는 방법'이 플레이어들 사이에서 화제가 되고 있다. 많은 플레이어들이 팀원이 전화를 끊거나 연결이 끊어지면 시스템의 항복 메커니즘이 충분히 유연하지 않아 게임 경험이 저하된다는 보고를 받았습니다. 다음은 지난 10일 동안 인터넷상에서 이 문제에 대한 뜨거운 주제를 정리하고 분석한 것입니다.
1. 플레이어 간 뜨거운 화제

| 주제 | 토론 인기도(지수) | 요점 |
|---|---|---|
| 소규모 게임의 항복 규칙은 불합리합니다. | 85% | 4v5, 3v5에서는 조기에 항복할 수 없어 시간낭비 |
| 시스템 감지 중단 효율이 낮음 | 72% | 유휴 플레이어의 판단이 지연되어 항복 트리거에 영향을 미칩니다. |
| 항복 기한 논란 | 68% | 15분 항복 임계값이 너무 높으므로 단축하는 것이 좋습니다. |
2. 현재 항복 메커니즘 규칙
공식 설정에 따르면 LOL 항복은 다음 조건을 충족해야 합니다.
| 모드 | 항복 유형 | 최소 필요 인원 | 시간 제한 |
|---|---|---|---|
| 소환사의 협곡 | 조기 항복 | 4명이 동의(5인 게임) | 15분 후 |
| 슈퍼 스매시 브라더스. | 조기 항복 | 3명이 동의(5인 게임) | 8분 후 |
| 모든 모드 | 투표 재개 | 온훅 감지됨 | 3분 이내 |
3. 플레이어가 제안한 개선 사항
포럼과 소셜 플랫폼에 대한 토론을 바탕으로 플레이어는 다음과 같은 최적화 방향을 제안했습니다.
| 추천 콘텐츠 | 지원율 | 타당성 분석 |
|---|---|---|
| 소규모 게임은 자동으로 항복을 유발합니다. | 89% | 온훅 감지 알고리즘 개선 필요 |
| 항복하는 사람들의 비율을 동적으로 조정합니다. | 76% | 예를 들어 3v5에서는 2명이 동의할 수 있습니다. |
| 항복 쿨타임 감소 | 81% | 매칭 모드를 먼저 시험해 볼 수 있습니다. |
4. 공식 대응 및 향후 동향
라이엇게임즈의 디자이너 라이엇 어거스트는 트위터를 통해 “우리는 항복 메커니즘에 대한 플레이어 피드백을 확인했으며 테스트 중”이라고 밝혔다.지능형 인원수 판단 시스템, 로컬 조정은 버전 13.24에서 이루어질 것으로 예상됩니다. "그러나 구체적인 변경 사항은 아직 발표되지 않았습니다.
5. 실용적인 항복 기술(현재 버전)
현재 메커니즘에 따라 플레이어는 다음 전략을 채택할 수 있습니다.
| 시나리오 | 운영 제안 | 성공률 |
|---|---|---|
| 팀원이 3분 이상 전화를 끊습니다. | 다시 시작하려면 /remake를 입력하세요. | 100%(조건 충족 시) |
| 15분 후 4v5 | 모든 입력/항복 | 팀원 80%의 동의가 필요합니다. |
| 극단적인 소규모 게임(예: 2v5) | 포인트 차감, 면제에 대한 불만사항은 고객센터로 문의하세요. | 영상 증거가 필요합니다 |
보도 시점 현재 관련 Reddit 스레드에는 12,000건 이상의 토론이 있었고, NGA 포럼은 하루 만에 조회수 150,000회를 넘어섰습니다. 시즌 업데이트가 다가올수록 이 주제는 계속해서 커질 것으로 예상됩니다. 플레이어는 공식 발표에 주의를 기울이고 기존 메커니즘을 합리적으로 활용하여 게임 경험을 보장하는 것이 좋습니다.
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